あいらぶすてすと
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雑談室。ネタバレ可。
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無題
アマリリス編の新アクションを考えていますよ。
追加カスタマイズ
<スキップN>(コスト1/N)
Nの倍数ターンにしか使用できない。 リミテッドとの併用不可
追加カスタマイズ
<吸収>(コストx4)
与えたダメージ分回復 反射を無効化できる!
追加アクション
我慢攻撃(1)<X=最大HP-HP+攻撃力>
X-(敵防御力x2)ダメージ ありがちなアレ。 計算が面倒なアクションがあってもいいと思うんだ。
冥界ルール
ルール変更:
HPが0以下になっても戦闘が終了しない。 ただし<冥界起動>以外のアクションは使用できない。 追加カスタマイズ <冥界起動>(コストx50) HPが0以下でも使用できる。 アクション変更 HP回復 HPが0以下の時は、初期HPを加算する。 ライフ与え 冥界起動不可
追加アクション
ステータス入替A-B(1)
A,BにHP,攻撃力,防御力,素早さを指定できる。 リミテッド不可 ※効果の反映はターン終了時※ 剣士戦ならコスト1でも邪魔なところだが…
アマリリス編では
アマリリスとマーガレットを組み合わせましょう。
そうしましょう。
無題
luitomoさんの剣獣…を、
使おっかな…(ことごとく言ったことに責任をとらないヤツ) アマリリス編に入る前に、もうひとつだけやりたい企画があるんだ。 それの生贄になってもらおう
無題
剣獣送りつけました。
あとアマリリスではガードの地位向上のためにガード与えを ガード与えN(コストN):自分にN個のガードを付与する にしてみてはいかがでしょう。 加速剣や加熱剣まとめてAP1で使えるのと同じように、盾もまとめて使えていいと思うんだ。端数切り上げなんだし。
無題
類友さん剣獣ありがとうございます。
ガード与えNいいですね。 JuNへのプレゼントにしよっと。
追加カスタマイズ
<反動>(コスト1/2)
攻撃アクションにのみ付与可能。 このカスタマイズをつけたアクションが1以上のダメージを与えた時、与えたダメージの1/2(端数切り上げ)だけ自分のHPが減る。このHP減少に対しては<ガード>や<反射>は反応しない。 ※アンチライフ。反射されるとダメージ1.5倍だ! <突破>(コスト×3) 攻撃アクションにのみ付与可能。 このカスタマイズのついたアクションに対しては、<ガード><反射>は反応しない。 ※コストはもっと引き上げてもいいかもしれない。 <反転>(コスト×1.5) アクションの対象を入れ替える。 (攻撃アクションは自分を対象に、補助アクションは敵を対象にする) ※敵の攻撃力あげまくって反射とか、HP0高速ライフ相手に回復とか。 効率は悪いかもしれないけど自分に反射+攻撃力UPつけといて自分に攻撃、というのも有効かもね。
無題
反動!突破!
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