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  <title type="text">マーガレットでノンフィールドＲＰＧ</title>
  <subtitle type="html">あいらぶすてすと</subtitle>
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  <updated>2009-01-08T13:58:54+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2009-07-07T13:14:54+09:00</published> 
    <updated>2009-07-07T13:14:54+09:00</updated> 
    <category term="説明など" label="説明など" />
    <title>マーガレットでノンフィールドRPG　-マーガレット編-</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[※まず、ベース剣士(青５緑５)を作ります。<br />
※そしたらゴー！！！↓<br />
<br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/4/">【剣獣1：アンダーダンサー　があらわれた】(2009/1/9)</a></strong><br />
　　↑ここから<br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/5/">【剣獣2：オマール３世　があらわれた】(2009/1/11)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/7/">【イベント2.1：アマリリス】(2009/1/12)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/8/">【イベント2.2：アマリリス勉強会】(2009/1/12)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/9/">【イベント2.3：告知】(2009/1/13)</a></strong>(1/14 内容を変更しました。)<br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/8/">【イベント2.4：告知２-各ボーナスの使い方について-】(2009/1/13)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/8/">【イベント2.5：痕跡】(2009/1/14)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/12/">【剣獣3：きっと夫の帰りを待っているのだろう　があらわれた】(2009/1/17)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/13/">【イベント3.1：壁】(2009/1/19)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/14/">【剣獣4：エンペラーとフール】(2009/1/24)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/15/">【イベント4.1：酒場】(2009/1/26)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/16/">【剣獣5：神の子勇者ナジェム があらわれた】(2009/2/1)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/17/">【イベント5.1：ハリケーン】(2009/2/7)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/18/">【剣獣6：手先っぽいの があらわれた】(2009/2/24)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/19/">【イベント6.1：剣術指南】(2009/3/5)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/20/">【剣獣7：ポクセン先生 があらわれた】(2009/3/17)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/21/">【イベント7.1：怪しい露天商】(2009/3/19)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/22/">【剣獣8：カンセルとリセット があらわれた】(2009/3/25)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/24/">【イベント8.1：自動成長式マーガレット】(2009/3/28)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/25/">【剣獣9：自称怪盗あらわる】(2009/4/12)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/26/">【イベント9.1：アマリリス・ビルディア勉強会】(2009/4/12)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/27/">【イベント9.2：マーガレット】(2009/4/28)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/37/">【イベント9.3：剣の女神】(2009/5/10)</a></strong><br />
<strong><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/39/">【剣獣10：ラスボス があらわれた】(2009/7/7)</a></strong><br />
<strong>【イベント10.1A：エンディングA】(2009/7/7)<br />
【イベント10.1B：エンディングB】(2009/7/7)</strong><br />
<br />
---------------------------------------------<br />
<br />
内容：<br />
「マーガレットでノンフィールドＲＰＧ」には３種類のボーナスがあります。<br />
【<span style="color:#0000FF">青ボーナス</span>】<br />
最初に５ポイントもらうことができます。一度振り分けたら変更はできません。敵を倒すと新たに手に入ることがあります。<br />
【<span style="color:#00FF00">緑ボーナス</span>】<br />
最初に５ポイントもらうことができます。非戦闘時ならいつでも振りなおすことができます。<br />
【<span style="color:#FF0000">赤ボーナス</span>】<br />
最初に３０ポイントもらうことができます。戦闘開始時に好きなだけ消費して振り分けることができます。その戦闘が終わると、赤ボーナスぶんのステータスは元に戻ります。使い捨てです。<br />
<br />
というわけで、プレイヤーは<br />
最初に　青+緑ぶんの途心10の剣士を作り<br />
成長させつつ途心不明の剣獣をなぎたおしまくる　というかんじです。<br />
赤ボーナスがなくなったりして勝てなくなったらゲームオーバー。<br />
<br />
参加形式は自由で、自分の日記で連載してもいいし、ここのコメント欄に書き込んでもらってもいいです。でも処理には自信ないです。<br />
<br />
気軽に遊んでもらえたらイイナ！<br />
<br />
---------------------------------------------<br />
<br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/3/">ストーリー</a><br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/4/">最初の敵と戦う！</a><br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/2/">細かいルール</a><br />
　　※ルールに関する質問はこの記事のコメ欄にどうぞ。<br />
　　※剣獣のネタバレは禁止。<br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/6/">スタッフ(剣獣とか作った人)</a><br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/23/">雑談室</a><br />
<br />
※イベントそのものに関する質問や意見はここの記事コメント欄にどうぞ。<br />
※最初の途心１０の剣士もここに投稿してくださると楽しいかも。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:400%"><s>剣獣大募集!!!!!</s></span><br />
締め切りました。<br />
ご応募とってもありがとうございました！！<br />
<br />
＜著作権について＞<br />
このイベントに参加しているすべての剣獣・剣士のイラストやテキストなどの著作権は、作った方本人に属します。当人の許可を得ている場合を除き、二次利用はご遠慮ください。（本戦のキャラクターについては、なにか取り決めがあったかも。ステストを確認してね）<br />
剣獣・剣士の構成そのものについては…どうなってんでしょうね？マーガレット界(笑)では。法的な著作権は発生しないと思うけど、まあ、マーガレタリズムに反さぬようって感じで。<br />
<br />
＜このイベントと管理人について＞<br />
本家剣獣・幻獣イベントとカブってる要素も多いですよねすみません。<br />
マーガレット関係者の方(と書いてポーンさんと読む)、もし問題があればご指摘ください。<br />
管理人：さまんさ(リジータの中の人)<br />
連絡先：taishioya@yahoo.co.jp]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/41</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8810.1b-%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0b%E3%80%91" />
    <published>2009-07-07T12:58:08+09:00</published> 
    <updated>2009-07-07T12:58:08+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント10.1B:エンディングB】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[窓から太陽の光がさしこむのをまぶたの裏から感じた。崇高な気分で、オレはゆっくりと目を開いた。両目から涙がこぼれてつうと頬を走った。内容は忘れたけれど…なにか、悲しいか、あるいは幸せな夢を見ていたらしい。これでぜんぶ、「おわり」。<br />
<br />
「早く起きなさーい！」<br />
<br />
一階から母親の声が聞こえる。<br />
<br />
「わかってるよ！」<br />
適当に返事をし、それでも布団の上から起き上がれず<br />
それというのも全身が酷くだるくて、<br />
それにどんな夢を見ていたのかを頑張って思い出さなければという気がしていたからだ。<br />
<br />
「起きなさいって言っているでしょ！遅刻するわよッ！！」<br />
「うるさいなー！わかってるって…」<br />
<br />
こうまでノイズが入ってしまっては、もう思い出すことは不可能だ。しぶしぶ顔を洗い、着替え、自分を日常の枠の中にセットしていく。<br />
栄養摂取もそこそこに、<br />
オレは靴をはきながら玄関を出た。<br />
<br />
顔を上げ、<br />
目の前に知らない少女がいて、<br />
<br />
<br />
知らない少女だと…そんなはずはない。<br />
彼女はどこかで会った。<br />
<br />
銀髪の少女、<br />
<br />
広くもない道路をはさんで、<br />
<br />
彼女は小動物のような瞳でオレを見ていて、<br />
<br />
とにかく少女と目が合った。<br />
<br />
彼女の方も、<br />
オレのことが見たことがあるようなないような、<br />
そんな表情で<br />
あいまいに<br />
ニコッと笑った。<br />
<br />
オレはその瞬間。<br />
朝の夢、<br />
それにこれまで見続けていた夢の内容をすべて思い出した。<br />
それから自分が何のために生まれてきたかも思い出した、<br />
<br />
オレは少女に伝えなければならないことがあって、叫んだ。<br />
「会ったよ」<br />
<br />
彼女は目を見開いた。<br />
<br />
「本当に！？」<br />
「そう。会った、マーガレットに」<br />
「どこにいたの！」<br />
「オレの夢の中さ」<br />
<br />
少女の期待の表情が怒りに変わって<br />
「からかわないでよ！！」<br />
突進し、殴りかかってきた。<br />
オレは夢の中のように強固な肉体も、すばやさも持っていないので殴られて後ろによろけた。<br />
<br />
「ズルい！あんたなんか、私の人形じゃないの！人形が夢を見られるわけないわ！」<br />
などとわけのわからないことを口走り、白い肌が紅潮して、<br />
「非道い、非道いよ…」<br />
<br />
少女はぽろぽろ泣いていた。<br />
<br />
「どうして、私の夢には現れてくれないの？<br />
　私のマーガレット」<br />
<br />
少女の睫毛が午前の風に吹かれて涙がこぼれた。<br />
<br />
泣くなよ。胸が苦しくなる。<br />
彼女のためなら何でもしてあげたいのに、その力がないのが悔やまれる。<br />
強くなったはずだったのに。<br />
<br />
オレは塀の上から伸びた木の枝をぼきりと折って握った。<br />
<br />
木の枝はスラリと長くのび、太陽を照り返す白い剣に変化した。<br />
<br />
それを彼女に手渡す。<br />
<br />
「君自身が剣を持てばいいさ、アマリリス」<br />
<br />
少女は剣を受け取った。<br />
<br />
剣はやや細く形を変えて、彼女の手の中に丁度よくおさまった。<br />
<br />
<br />
オレは剣を持っていない方のアマリリスの手を握って、<br />
<br />
「行こう、オレも君を守るよ」<br />
<br />
<br />
彼女が頷くと、最後の滴が頬をはなれてアスファルトに落ちた。<br />
<br />
<br />
<br />
誰だって夢を見る。ひ弱なゲーマーも、夢の中ならば強い剣士になれる。<br />
臆病なお姫様も、夢の中ならば剣を持てるだろう。<br />
<br />
<br />
Endia?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/40</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8810.1a-%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0a%E3%80%91" />
    <published>2009-07-07T12:25:18+09:00</published> 
    <updated>2009-07-07T12:25:18+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント10.1A:エンディングA】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
GAMEOVER<br />
と書かれた映像が表示される。<br />
<br />
ジジ…ジ…<br />
<br />
ぼんやりとそれを見つめていたオレは、モザイク画面が乱れていくのに気づいた。<br />
<br />
ジッ…ジジジジ…<br />
<br />
オレの夢の中にまで侵食してくるこのノイズは何だ？<br />
危険を感じ慌てて夢[セルフクローズド]モードを解除する。<br />
唖然とする。オレの色認知機能はすでに破壊され、仮想桿体のみがかろうじて機能しているのかごしゃごしゃの世界を白黒でとらえる。運動機能は作用しない、身体はほとんどなくなり、すべてだ、オレの日常世界、家も家族も、生まれてから今日までの記憶、PCどものデータもオレ以外のNPCも、すべてが乱雑にミクスチャアされ、初期化されて、新たな世界が構築されていく。<br />
オレは気づいた。そうか…<br />
<br />
「オレたちはまた、お姫様のお気に召さなかったらしいな…！」<br />
<br />
基本人格[ベース]を持つPC[プレイヤーキャラクター]とは異なり、オレたちNPC[ノンプレイヤーキャラクター]にとって、初期化とは死を意味する。<br />
<br />
「ごめん、ごめんな、アマリリス」<br />
オレはお姫様に遺言を残す。<br />
「『もし』オレが記憶[ベース]を持った存在なら…」<br />
<br />
『もし』？無意味な仮定だ…オレが人間だなんてありえないのに！<br />
<br />
「次はもっと、強くなるよ…」<br />
<br />
何度でも、何度でも。お姫様が王子様のキスで目覚めるまで。<br />
<br />
<br />
Endia...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/39</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E5%89%A3%E7%8D%A3/%E3%80%90%E5%89%A3%E7%8D%A310-%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%B9%20%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%89%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%80%91" />
    <published>2009-07-07T11:28:15+09:00</published> 
    <updated>2009-07-07T11:28:15+09:00</updated> 
    <category term="剣獣" label="剣獣" />
    <title>【剣獣10:ラスボス があらわれた】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いろいろあって<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ラスボスまでたどり着きました。<br />
<br />
<br />
ラスボス「わはははは！私が魔王だ！むしろ神だ！<br />
　勇者め！殺してやるぞ！」<br />
<br />
この人がこの世界では一番強いことになっています。つまりこの魔物を倒すことがあなたの旅の目的です。<br />
頑張ってください。<br />
<br />
<br />
ラスボスの外見は、ええそうですね、だいたいあなたが想像している通りです。炎を吐き、ドラゴンで、とても巨大で、マントを着て、ツノがはえ、悪魔で、醜く、機械の体を持ち、ぐにゃぐにゃした杖を持ち、むきむきで、鎧を着て、イケメンで、神々しくて、抽象的存在の、人間です。<br />
<br />
<br />
ラスボスのいるのは古いお城です。あるいは世界の創造された洞窟、あるいは異次元との狭間でしょう。<br />
あなたはなぜか足元がフラつくのを感じながら戦います。<br />
<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
<img src="//mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/File/lastboss.gif" alt="ラスボス" title="" /><br />
<br />
<strong>ラスボス<br />
200/8/0/16/<br />
回1盾命命命 高盾命命命 回3盾命命命<br />
毒盾命命命 死盾命命命 回6盾命命命<br />
死盾命命命 重盾命命命 毒盾命命命<br />
回10盾命命命 魔盾命命命 魔盾命命命<br />
魔盾命命命 魔盾命命命 回15盾命命命</strong><br />
<br />
「お前はなんのためにここに来た。」<br />
「お前の正義は本当の正義か？」<br />
「何のために戦っている」<br />
「何ヲ目指シテイル」<br />
「私は」<br />
「お前は」<br />
「我輩は」<br />
「貴様は」<br />
「何のために生まれてきたんだ！！！」<br />
<br />
<br />
※黒乃について：装備しているだけで効果を発揮します。戦闘が0ターンと7ターンと14ターンだけになります。<br />
※黒乃、七徳、紅烙は装備コストは要りません。また、装備しなくともかまいません。<br />
<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/40/">→エンディングＡ(バッドエンド)</a><br />
<br />
<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/41/">→エンディングＢ</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/37</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%889.3-%E5%89%A3%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%80%91" />
    <published>2009-05-10T06:54:07+09:00</published> 
    <updated>2009-05-10T06:54:07+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント9.3:剣の女神】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
どこかで、あなたを呼ぶ声がした。<br />
<br />
<br />
遠い山の向こうから聞こえてくるようでもあるが、<br />
すぐ耳もとで囁かれているような気もした。<br />
いや、気にはしていられない。<br />
<br />
あなたの旅は、もうすぐ「終わる」――――。？<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
<br />
どこかで、あなたを呼ぶ声がした。<br />
<br />
剣の女神「あなた、力を求めていますね？」<br />
<br />
剣の女神「ならば、あなたに剣を差し上げます。好きな剣をとるがいいね。」<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>黒乃[クロノ]＜特殊＞<br />
この剣を所持している場合、0ターンおよび7の倍数ターン、以外のターンはスキップされる。<br />
<br />
七徳[ナナツ]＜補助＞<br />
先頭に、使用済みの斬撃剣、衝撃剣、絶対剣、重撃剣、加護剣、加熱剣、盾の剣を加える。<br />
<br />
紅烙[クラク]＜補助＞＜遅延起動3＞＜リミテッド＞<br />
自分に、スタンx7、毒x7、ライフx7、ガードx7、反射x7、を付与する。</strong><br />
<br />
<br />
一人一本まで選ぶことができます。<br />
次の剣獣戦でのみ使うことができます。<br />
赤ポイントでの成長時に、好きな位置に挿入することが出来ます。そのとき使わなくても構いません。<br />
<br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/39/">次の剣獣と戦う</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/27</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%889.2-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%91" />
    <published>2009-04-28T10:19:39+09:00</published> 
    <updated>2009-04-28T10:19:39+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント9.2:マーガレット】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ゲームの持つ筋[ストーリー]について。いや、ゲーム本体はストーリーを持たない、あるのは構造[システム]。構造とは言語を指す。プレイヤーはこの不自由な言語によって勝利条件[ゴール]を表現する。そうして構築されたものがストーリー。<br />
<br />
……？<br />
<br />
勝利条件…<br />
【ラスボス】を倒す。<br />
じゃなかったか。<br />
<br />
たしかそうだったはずだ…トリセツにもそう書いて…<br />
書いて…<br />
…ない……<br />
<br />
-----------------------------------<br />
<br />
「君は何のために旅をしてるんだい？」<br />
最後に立ち寄った町の酒場で、相席した女と話をしていた。<br />
女はフードを目深にかぶり、酒で濡れた唇と紅潮した頬とだけが視覚を刺激した。<br />
「強くなるため。」<br />
「ふーん」<br />
女はつまみの干し芋をつまんでポリポリ食った。<br />
「感心しないね。目的[ゴール]をプレイヤーに押しつけるゲームデザインなんて。」<br />
「何を言ってる？」<br />
「その答えは、空欄にすべきだ。せめて選択形式にするとか。」<br />
<br />
女はもう一度尋ねた。<br />
「君は何のために旅をしてるんだい？」<br />
<br />
「　　　　　。」<br />
<br />
<br />
女は満足そうに微笑んだ。<br />
「この世界じゃ、誰もが君を羨ましがってる。自分自身の目的のために行動できるんだ。」<br />
「あんたは違うのか？」<br />
「わかるでしょう。私はただのCPU。」<br />
この女の言うことがとんとわからない。きっと外国から来た女で、まだ言葉が不自由なんだ。<br />
<br />
「…あんたの名前は？」<br />
自分でも、なぜそんなことを聞いたのかわからない。<br />
「マーガレット」<br />
<br />
俺は目を見開いた。<br />
「……嘘だ！」<br />
「嘘よ。なぜなら、この世界は全て嘘だから。」<br />
「本当にマーガレットか！？」<br />
「本当よ。なぜならこの世界はあなたにとって真実だから。」<br />
女は目を上げた。血のように燃える瞳が俺をとらえた。<br />
<br />
「……俺が……俺が、旅をしているのは…」<br />
あんたに会うためだった！だが俺はまだこんなにも弱い！！<br />
<br />
「空欄のままにしておきなさい、と。」<br />
<br />
女は立ちあがった。<br />
「あの人に伝えて。『マーガレットはいませんでした』」<br />
<br />
<br />
干し芋の皿と空のグラスだけを残して女は去った。<br />
<br />
<br />
<br />
あなたは、翌日最後の町を後にした。<br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/37/">次のイベントへ</a><br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/26</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%889.1%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A%E3%80%91" />
    <published>2009-04-12T23:28:24+09:00</published> 
    <updated>2009-04-12T23:28:24+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント9.1：アマリリス・ビルディア勉強会】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ビルディアのルールは<a href="http://www.geocities.jp/steppersstop/" target="_blank">本家ステスト</a>からどうぞ。<br />
<br />
実験的に、次のようにルールを変更します。<br />
・<strong>愛ステータスは要りません</strong><br />
・ストレージには自由にユニットを配置することができます。<br />
・ビルドは<strong>＜リミテッド＞必須</strong>とします。<br />
・ユニットバーストはありません<br />
<br />
練習１：自キャラを改造して、ビルディアのキャラクターを作る。<br />
　・青ポイントは、アマリリス同様に抽象化。<br />
　・緑ポイントはフリー<br />
　・もし飛び入りの人とかいたら、途心15でどうぞ。<br />
　・<strong>ビルド必須</strong><br />
<br />
練習２：次のキャラクターとの勝敗を調べる。<br />
<br />
<br />
重召喚兵リジータ<br />
15/1/2/2/<br />
・リポD(1)：素早さ+2＜リミテッド＞<br />
・搬入(3)：ビルド(新刊の山)＜配置1＞＜リミテッド＞<br />
・サークルチケット(2)<br />
　：ビルド(コスプレ売り子)＜配置-1＞＜遅延起動２＞＜リミテッド＞<br />
・スケブお断り(2)：防御力+2＜全体化＞＜遅延起動２＞<br />
・差し入れ(1)：攻撃力+2＜遅延起動２＞＜対象-1＞<br />
・げっ、まだ新刊売り切れてないのか…(1)<br />
　：ライフ与え＜リミテッド＞＜遅延起動２＞＜全体化＞<br />
<br />
○新刊の山(6) 30/0/0/0/<br />
○コスプレ売り子(8) 5/0/0/1/<br />
　・キャラが古いとか言わないでください(4)<br />
　　　：直接攻撃＜効果2倍＞＜遅延起動２＞＜全体化＞<br />
　・好きなものは好きだからしょうがないです(2)<br />
　　　：HP減殺＜効果2倍＞＜遅延起動６＞＜リミテッド＞＜全体化＞<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/27/">→次のイベントへ</a><br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/25</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E5%89%A3%E7%8D%A3/%E3%80%90%E5%89%A3%E7%8D%A39%EF%BC%9A%E8%87%AA%E7%A7%B0%E6%80%AA%E7%9B%97%E3%81%82%E3%82%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%80%91" />
    <published>2009-04-12T21:22:31+09:00</published> 
    <updated>2009-04-12T21:22:31+09:00</updated> 
    <category term="剣獣" label="剣獣" />
    <title>【剣獣9：自称怪盗あらわる】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　夜道を行くあなたの横を、何者かが疾風の如く通り過ぎた。<br />
「あら、イイもの持ってるわね。わたしがもらっちゃおうかなー、うふふ」<br />
　気が付くと目の前に変な格好の女がいる。そしてその手には、あなたの財布が<br />
あるではないか！<br />
　取り戻そうと身構えたあなたに、女は笑ってみせた。<br />
「あらあら、やる気かしら。この怪盗ブリトニー呉木サマとしては、強盗はあん<br />
まり趣味じゃないんだけど……売られたケンカ、これで買ってあげるわ！」<br />
　そう言って、財布の中身を少しだけこちらに放り投げた。<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="//mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Img/1239527973/" alt="作:luitomoさん 構成アレンジ:さまんさ" /><br />
<br />
<strong>ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命</strong><br />
<br />
<br />
<br />
＜あなたは<span style="color:#ff0000">赤ボーナス</span>の半分を奪われました！(端数切り上げ)＞<br />
＜自動成長式マーガレットによって戦います。＞<br />
<br />
＜勝利したプレイヤーは、奪われた赤ボーナスを取り返すことができます。＞<br />
＜勝利・敗北にかかわらず<span style="color:#0000ff">青ボーナス</span>1ポイント、<span style="color:#00ff00">緑ボーナス</span>1ポイントを獲得します＞<br />
＜勝利・敗北にかかわらず次のステージへ進めます。＞<br />
<br />
<br />
→><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/26/">【次のイベントへ</a><br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜えぬえむ vs ブリトニー呉木＞<br />
　えぬえむ 15/0/0/5/速護熱衝鏡絶<br />
　　赤ボーナスを12ポイント奪われた！(残り11ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：プラン1適用<br />
　えぬえむ 15/0/0/5/速護熱衝鏡絶[盾](赤残り10ポイント)<br />
1ターン：プラン2適用<br />
　えぬえむ 15/0/0/5/速護熱[熱]衝鏡絶盾(赤残り9ポイント)<br />
2ターン：赤ボーナス使用なし<br />
3ターン：プラン5適用<br />
　えぬえむ 15/4/2/7+1/速護熱熱衝絶盾＜反射＞(赤残り8ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 21/2/0/8/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
　＜以降、赤ボーナスの使用なし＞<br />
　＜加護でダメージを押さえ、5ターン目にダブル加熱でトドメを刺して勝利＞<br />
　＜赤ボーナス12ポイントを奪い返した！＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
<br />
えぬえむ 5(+10)/0/0/5/速(護)熱衝鏡(絶)<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り3ポイント<br />
　赤ボーナス残り20ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜亡霊マリイ vs ブリトニー呉木＞<br />
　マリイ 20/0/0/4/速鏡盾魔絶熱絶絶<br />
　　赤ボーナスを10ポイント奪われた！(残り9ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：赤ボーナス使用なし<br />
1ターン：赤ボーナス使用なし<br />
2ターン：作戦6適用<br />
　マリイ 20/1/0/5+1/速鏡盾魔絶熱絶絶＜ガード＞(赤残り8ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/6/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
3ターン：作戦6適用<br />
　マリイ 19/2/0/7+1/速盾絶熱絶絶(赤残り7ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 12/2/0/8/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
4ターン：作戦6適用<br />
　マリイ 8/3/0/9+1/速盾絶熱絶絶(赤残り6ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 10/4/0/10/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
　＜ダブル加熱の衝撃剣で圧殺され、敗北＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
<br />
マリイ 15(+5)/0/0/4/速鏡(盾魔絶)熱絶絶<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り3ポイント<br />
　赤ボーナス残り6ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜●野 啓 vs ブリトニー呉木＞<br />
　●野 啓 15/1/0/5/速熱熱熱絶衝斬死死死<br />
　　赤ボーナスを5ポイント奪われた！(残り5ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：赤ボーナス使用なし<br />
1ターン：赤ボーナス使用なし<br />
2ターン：赤ボーナス使用なし<br />
3ターン：プラン1適用<br />
　●野 啓 10/6/0/7+1/速熱熱熱絶衝斬死死死(残り4ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 21/2/0/8/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
　＜クワブルスタンで身動きがとれず、衝撃負け＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
<br />
●野 啓 5+(10)/1/0/5/速熱熱熱(絶衝斬)死死死<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り2ポイント<br />
　赤ボーナス残り4ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜勇者ああああ vs ブリトニー呉木＞<br />
　勇者ああああ 20/0/0/4/速護熱衝衝<br />
　　赤ボーナスを11ポイント奪われた！(残り10ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：ラピラピさせろ<br />
　勇者ああああ 20/0/0/4/[速]速護熱衝衝(残り10ポイント)<br />
　＜以降、赤ボーナスの使用なし＞<br />
　＜加護とスタンでほとんどの衝撃を防いで6ターン目に勝利＞<br />
　＜赤ボーナス11ポイントを奪い返した！＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
<br />
勇者ああああ 20/0/0/3(+1)/速(護)熱(衝衝)<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り3ポイント<br />
　赤ボーナス残り20ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜JuN vs ブリトニー呉木＞<br />
　JuN 20/0/0/3/死死死死速盾護<br />
　　赤ボーナスを11ポイント奪われた！(残り11ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：アーシング<br />
　JuN 20/0/+1/3/死死死死速盾護(残り10ポイント)<br />
1ターン：プロテクション<br />
　JuN 20/0/1/3/死死死死速護盾護(残り9ポイント)<br />
　＜以降、赤ボーナスの使用なし＞<br />
　＜ダブル加護で衝撃を防ぎ、デス四連打で勝利＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
　＜赤ボーナス11ポイントを奪い返した！＞<br />
<br />
JuN 20/0/0/3/死死死死(速)盾(護)<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り4ポイント<br />
　赤ボーナス残り20ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜アスリート vs ブリトニー呉木＞<br />
　アスリート 25/0/0/4/速速速速速護護<br />
　　赤ボーナスを23ポイント奪われた！(残り22ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/0/0/4/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
<br />
0ターン：さくせん1<br />
　アスリート 25/0/0/4/速速速速速速護護(残り21ポイント)<br />
1ターン：さくせん3<br />
　アスリート 25/0/0/4/速速速速速速護護速(残り20ポイント)<br />
2ターン：さくせん3<br />
　アスリート 25/0/0/8/速速速速速速護護速速(残り19ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/1/0/5/速衝熱衝命速衝熱衝命<br />
3ターン：さくせん3<br />
　アスリート 25/0/2/14/速速速速速速護護速速速(残り18ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/2/0/6/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
4ターン：さくせん3<br />
　アスリート 25/0/4/23/速速速速速速護護速速速速(残り17ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/3/0/8/速衝熱衝速衝熱衝命＜ライフ＞<br />
<br />
　＜以降、19ターン目まで加速剣の追加(残り2ポイント)＞<br />
<br />
20ターン：さくせん2<br />
　アスリート 25/0/34/302/死速速速速速速護護速速速速速速速速速速速速速速速速速速(残り1ポイント)<br />
　ブリトニー呉木 25/33/0/38/速衝熱衝速衝熱衝＜ライフ＞＜ライフ＞<br />
　＜デス剣放って判定勝ち＞<br />
　＜青ボーナスと緑ボーナスを手に入れた！＞<br />
　＜赤ボーナス23ポイントを奪い返した！＞<br />
<br />
<br />
アスリート 25/0/0/4/速速(速速速護護)<br />
　青ボーナス残り1ポイント<br />
　緑ボーナス残り2ポイント<br />
　赤ボーナス残り24ポイント<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
＜vs ブリトニー呉木＞<br />
 ////<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
<br />
<br />
→><a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/26/">【次のイベントへ</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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  <entry>
    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/24</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%888.1-%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%E5%BC%8F%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%91" />
    <published>2009-03-28T18:14:14+09:00</published> 
    <updated>2009-03-28T18:14:14+09:00</updated> 
    <category term="イベント" label="イベント" />
    <title>【イベント8.1:自動成長式マーガレット】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[………。<br />
ハッ<br />
<br />
オレは目を開けた。<br />
聞き飽きた電子音楽が、夢の中でずっと鳴っていた気がする。<br />
テレビの画面では、マスターの指示を失った勇者がただ足踏みだけをしていた。<br />
右手にはコントローラ。<br />
「ゲームやりながら寝ちゃってたのか…」<br />
それも仕方がない。<br />
オレはラスボス戦に向けてレベル上げの真っ最中なのだ。<br />
ひたすら方向キーを押しっぱなして出会った敵に決まりきった攻撃を与えるだけの作業…<br />
そら寝るっちゅーねん。<br />
<br />
部屋に誰か入ってきた。<br />
「兄ちゃんゲームしてんの？おれもやりたい」<br />
キラーン！<br />
「よし、<br />
いいぞ、いいぞ。<br />
その代わりオレの言う通り戦えよ」<br />
<br />
<br />
====================================<br />
<br />
<br />
あなたは、次の剣獣戦にそなえて<span style="color:#00ff00">緑ボーナス</span>の中から<strong>「かしこさ」</strong>に振ることができます。<br />
<strong>かしこさ×３</strong>個の<strong>「作戦」</strong>を決めることができます。<br />
作戦では、<span style="color:#ff0000">赤ボーナス</span>の使い方を指定します。<br />
<br />
次の剣獣戦では、<br />
0ターン目を含む毎ターンの開始時に<span style="color:#ff0000">赤ボーナス</span>最大1ポイントを使って剣士を成長させることができます。<br />
<br />
たとえば、<br />
「作戦１:敵が加護剣を持っている場合、加熱剣の後ろ、絶対剣」<br />
「作戦２:現在2ターン目以前で、相手よりも素早さが1低い場合、素早さ」<br />
などです。<br />
<br />
※作戦は、<strong>上のものを優先</strong>して実行します。<br />
※剣の位置について指定がない場合やエラーがある(上の例なら、加熱剣がないなど)場合は先頭に装備します。<br />
<br />
作戦の中で使用赤ボーナスの上限を決めておくことをオススメします。最大で21ポイントの赤ボーナスを消費する可能性があります。<br />
<br />
次の剣獣戦で敗北しても、冒険を続けることができます。ご安心ください。<br />
<br />
【追加】<br />
・ひとつの作戦で追加できるステータス/剣技は１種類だけとします。<br />
・これ以上赤ポイントの追加がなくとも勝利できる場合、作戦は実行されません。<br />
<br />
<br />
<br />
→<a href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/Entry/25/">次の剣獣戦へ</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp://entry/23</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mrgnonfieldrpg.blog.shinobi.jp/%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%AA%E3%81%A9/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E4%BC%9A%E8%AD%B0%E5%AE%A4" />
    <published>2009-03-25T11:45:37+09:00</published> 
    <updated>2009-03-25T11:45:37+09:00</updated> 
    <category term="説明など" label="説明など" />
    <title>魔王会議室</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[雑談室。ネタバレ可。]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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